На своем выступлении в рамках CSTB.PRO.MEDIA спикер подвел итоги касательно взаимодействия с молодежной аудиторией. Проведенное исследование показало, что традиционные подходы к общению с детьми устаревают. Например, блокировки популярных игр и сериалов вызывают у детей стресс и стремление обойти ограничения, что может привести к рискам. Анимационная индустрия сталкивается с высокими затратами и неопределенностью в продвижении, но важным аспектом является то, что анимация занимает долгое время на производство.
Искусственный интеллект уже помогает в разработке идей и концептов, хотя не способен полностью решить проблемы, такие как сложность анимации персонажей. Молодая аудитория предпочитает искать контент онлайн и не зависит от телевидения, что делает оригинальный контент важным для существования рынка. А также отмечено, что короткие форматы контента становятся эффективным инструментом для вовлечения зрителей. В ближайшее время можно ожидать роста проектов с использованием ИИ и увеличения интеграции игровых элементов в киноиндустрию.